道標街《しるべがい》
標と調、道と未知。その二つが交わりし時、新たな結末が見えるのかもしれない。
Posted by ささら - 2011.07.01,Fri
激動の75回
○新着イベント
・次回は偽葉のアスペディアだよー
・本を抱えた少年が突破されたよー
珍しく早めに更新した理由は、アスペディア突破→どーせもう出てこないだろうから気が向いたときに戦闘設定とか更新すればいいよね∈(・ω・)∋
…とか考えていたら、なんか出てきましたよ。と言うことで急ピッチで更新したとか。本家更新直後にはマナの防楯、マナの暴発などの情報が無かったため、本家更新直後に戦闘設定を確認された方はご注意ください。
本を抱えた少年は突破されましたね。「めくられないページ」は両方とも消費SP0 (追記)設定1の方が0、設定2の方は120でした。なのですが、消費SP上昇/増加技+自棄などでSPロックが成立するとか、世界の隔ての効果が大よそわかったとかいろいろありましたが…。被ダメージが少しでも通る=レベルを上げて物理で殴ればいいだけだったのが少々勿体無いかな、とかなんとか。
その後に歌い手、語り手、踊り手との戦闘が予告されていますね。二期イベントにて出没していたものと同一かは定かではありませんが、同じだとするとどう考えても本を抱えた少年よりはつまらない相手になるので何らかの強化がなされていると考えていいと思います。
○個人的なお話
偽葉のアスペさんは、偽葉の枚数によって能力値が決定されるらしいのですが…超スペックアスペさん登場→超高速で通常攻撃→技使用ロックされたらどーしようもないんじゃね? とか何とか。そもそも、いくら逆上したからといって、怨敵であるアスペさんに偽葉を変化させるのはどーかと思うんだカエダちゃん。
あと、アスペさんのアイコンは一番右が一番いいと思うんだ。
書き忘れるところだった。マナの活命、暴発についてちょろっと。こいつらは付加発動のタイミングで自分のHPを参照して、HPが0%を切っていたときのみ発動します。復活などは戦闘離脱フェイズに入ったときHPが0%以下なら、復活などでHP0%を上回ったとしても発動しますが、マナの活命、暴発についてはそういう無駄な発動がありません。戦闘離脱時付加の回復量だけでも23回ほど殺さないとアスペさんは死なないのか~とか考えると「殺っちゃえバーサーカー♪」も顔負けだな、とか思った。
○新着イベント
・次回は偽葉のアスペディアだよー
・本を抱えた少年が突破されたよー
珍しく早めに更新した理由は、アスペディア突破→どーせもう出てこないだろうから気が向いたときに戦闘設定とか更新すればいいよね∈(・ω・)∋
…とか考えていたら、なんか出てきましたよ。と言うことで急ピッチで更新したとか。本家更新直後にはマナの防楯、マナの暴発などの情報が無かったため、本家更新直後に戦闘設定を確認された方はご注意ください。
本を抱えた少年は突破されましたね。「めくられないページ」は
その後に歌い手、語り手、踊り手との戦闘が予告されていますね。二期イベントにて出没していたものと同一かは定かではありませんが、同じだとするとどう考えても本を抱えた少年よりはつまらない相手になるので何らかの強化がなされていると考えていいと思います。
○個人的なお話
偽葉のアスペさんは、偽葉の枚数によって能力値が決定されるらしいのですが…超スペックアスペさん登場→超高速で通常攻撃→技使用ロックされたらどーしようもないんじゃね? とか何とか。そもそも、いくら逆上したからといって、怨敵であるアスペさんに偽葉を変化させるのはどーかと思うんだカエダちゃん。
あと、アスペさんのアイコンは一番右が一番いいと思うんだ。
書き忘れるところだった。マナの活命、暴発についてちょろっと。こいつらは付加発動のタイミングで自分のHPを参照して、HPが0%を切っていたときのみ発動します。復活などは戦闘離脱フェイズに入ったときHPが0%以下なら、復活などでHP0%を上回ったとしても発動しますが、マナの活命、暴発についてはそういう無駄な発動がありません。戦闘離脱時付加の回復量だけでも23回ほど殺さないとアスペさんは死なないのか~とか考えると「殺っちゃえバーサーカー♪」も顔負けだな、とか思った。
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くだらないことをだらだらと。一応未知標の管理人でございます。よしなに。
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六命裏:五木(169)
御用の方は拍手・コメント・ツイッター・自キャラへの伝言などで。
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