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道標街《しるべがい》 標と調、道と未知。その二つが交わりし時、新たな結末が見えるのかもしれない。
Posted by - 2024.04.24,Wed
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Posted by ささら - 2012.03.21,Wed
新しく記事を立てれば目に付きやすいし、きっとお犬様も補足してくれる∈(・ω・)∋

多分六命始まってから一番真面目に技調査してるのでそれの報告。格納するほどの文章量もないのでそのまま垂れ流しに。


※以下で表記する"属性特性"は"Hydraulic pressureのHP減少量÷5"を基準としています。○霊^1.25式を属性特性として使用する場合、各計算式の係数を1.5倍してくださいませ。


764 Unguents 120 魔石 - - 水霊 12 化学 12
味単 / HP回復( 術者水特性×4.67 )

水特性調査用の技。多分それ以上の価値は目新しい技効果が出てこない限りは無い技。
※3/24修正。係数は×10.5 ○4.67(Hyd基準) なんだかとってもややこしくていやん。


1344 Dooinney-Oie 120 魔石 - - 闇霊 18 付加 18
自分 / 闇霊力LV2付加 + 闇特性上昇(45) + 闇属性化(6)

闇霊力LV2の回復量からの概算にて闇特性上昇は45(30)と判明。問題は○霊力LV2の回復量の算出方法。こちらについてはうみねこの水霊力LV2とHydから算出。うみねこはペット化されてうまーい具合に水特性が低下している上にHyd使用とこの上なく好都合なmobでした。

Hyd減少量÷5 / 水霊力LV2のHP回復量 / 水霊力LV2のSP回復量
 75 / 75 / 14
 67 / 67 / 13
 63 / 63 / 12

→○霊力LV2のHP回復量 = 水特性×1(Hyd基準

SP回復量に関しては水特性×0.2なんじゃないのと思ったけど、75*0.2 = 15 ≠ 14で若干誤差が出る。まぁこの辺は端数きりの処理次第だとかそもそもうみねこの正確な水特性わからないじゃないかとかで有耶無耶。そこまで正確である必要も無いとは思いますが。

閑話休題

上式をDooinney-Oie使用結果(14回-ENo3028)に当てはめてみる。

闇霊Lv18(闇特性55)
→Dooinney-Oieにて闇特性上昇
→闇霊力でのHP回復量 = 100
→100-55 = 45の闇特性上昇

それらしい数字が出たので満足しておくことにした∈(・ω・)∋
尚、同様の手法で #1309 Maighdean uaine についても調査可能か調べてみたけど、こちらについては地霊力の発動より前に2回目(しかも必殺)が使用され、地特性キャップに到達してしまったため1回あたりの上昇量が不明でした。

※○霊力は特性が低くてもHP50/SP5は最低でも回復します。これだけみて「あたいってば○特性50もあるのね!」とか勘違いなさらぬように。



940 Hidden soul 罠術12 魔石12 50 - - -
自陣 / Hidden soul設置
Hidden soul [ターン終了時 ランダム?] ⇒ [自分HP0%以下] ⇒ 自分 / HP回復( MHP×0.15 + 300? ) + SP回復( MSP×0.15 + 30? )

一応計算してみましたが、発動が1件のみなので確定ではありません。ついでにこれ自体は罠術補正前なので実際はもっと回復します。また、この技は自分HP0%以上でも発動することがあり、その場合「○○のHPが多すぎる」とか表示されて効果が発動されません。なのでHP回復循環として使用する場合、「自分HP0%以下」が適当だと思われます。
余談ですが、今期の埋葬は発動したら消えちゃうだとか、SacrificeのSP回復量もきちんと調べたよーとか、Jhanaについては相手のMSPより多いダメージ叩いちゃったら相手のMSP×30%までしか回復しないよーとか色々補足入れてみる。



いじょ。各方面への支援になればな、とかなんとか。



前回の記事で言った属性特性のそれについては…わかりやすく言えば、今までポンドで重さを表記してたのをkg表記にしようか、とかそんなイメージでいいかと思われます。キロバイトをメガバイト表記にするとはちょっと違う。°Fを°Cで表示するとかそっち系です。そのうえで、どちらが採用されるかは、各データサイトの気分次第なのかな、とか。

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Comments
SP回復量
う~ん、現状だと特性×0.125+5(端数切捨て)だとしっくりくる?

LVが上がる毎にHP:特性×0.5 SP:特性×0.025~0.075ずつ回復量が増えるとか

増加量が少なすぎる気はするから、違うかな?
Posted by 匿名さん - 2012.03.24,Sat 03:32:04 / Edit
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