道標街《しるべがい》
標と調、道と未知。その二つが交わりし時、新たな結末が見えるのかもしれない。
Posted by ささら - 2011.11.03,Thu
今回初登場の巨大山猫さんは単体ではあるもののHP4000超えのヘビー級。同報酬のお頭が可愛く見えます。こうしてみると報酬の割りに難易度が高かったりする依頼もあるようなので、初到達狙いじゃなければ様子見も悪くない選択肢だと思います。
割と難易度低そうな食料の運搬も、PT人数の2倍の巨大竈馬に囲まれる模様。こちら通常Mobとして配置されていたので一足先に性能調べましたが、Love embraceが典型的な低命中高係数技でした。集中砲火されれば、現状どのキャラでも落ちるだけの威力があるだけに、挑まれた方はリアルラックを磨いておくといいと思います。
今回ゾンビ退治に向かった猛者がいなかったっぽい? 狙い目かもしれませんね。
閑話休題
技性能もちまちま調べておりますが、大手データベースさんほどの更新速度は期待しないでください。私が調べてる理由は、なんだかんだで自分の作ったスクリプトの方が自分が使いやすいとかその程度の理由ですので。勿論、使ってくれる人が居ればうれしいし、時間かける分今期は多少なりともしょうもない調査ミスを減らそうとは思いますが、まぁそんな信憑性の欠片もない決意表明なんて信じずに、みんな自分で技を調べるむー∈(・ω・)∋
そのうち技表の見方とか、技の調べ方とかをまとめた記事を書きたいなぁとか思っておりますが、先日書こうとして、とてもまとまらない文章になって以来難航しております。全体補正とか能力上昇の重複処理とか付加発動タイミングによるあれこれとか弱者追尾の見分け方とかHP回復系の回復キャップとか自分で自分に異常追加したときは深度+1されるとか。ぱっと思いつくだけでもコレくらいはややこしい仕様があるので、なるべく早いうちに解説はしたいような。
とりあえず罠技はほんとわからんです。ランダム発動にしちゃ発動しなさ過ぎる罠があるので、先日のお頭記事に書いた通り、罠起動条件はあると思うのですがーがーがー。それすら絞りきれない技も多いデス。Jewel trapとか落とし穴とか確定発動っぽいのもありますが。あと複数設置しても1つまでしか発動していないのも…これは仕様でしょうかね? だとしたら、PTで複数人が設置罠を仕掛けていくとかなーり効率が悪くなることに。罠術周りは色々修正ありそうで怖いですね。
尚、この話にオチはない。話を落とすスキルはちょっと欲しいなぁとか思う今日この頃。
割と難易度低そうな食料の運搬も、PT人数の2倍の巨大竈馬に囲まれる模様。こちら通常Mobとして配置されていたので一足先に性能調べましたが、Love embraceが典型的な低命中高係数技でした。集中砲火されれば、現状どのキャラでも落ちるだけの威力があるだけに、挑まれた方はリアルラックを磨いておくといいと思います。
今回ゾンビ退治に向かった猛者がいなかったっぽい? 狙い目かもしれませんね。
閑話休題
技性能もちまちま調べておりますが、大手データベースさんほどの更新速度は期待しないでください。私が調べてる理由は、なんだかんだで自分の作ったスクリプトの方が自分が使いやすいとかその程度の理由ですので。勿論、使ってくれる人が居ればうれしいし、時間かける分今期は多少なりともしょうもない調査ミスを減らそうとは思いますが、まぁそんな信憑性の欠片もない決意表明なんて信じずに、みんな自分で技を調べるむー∈(・ω・)∋
そのうち技表の見方とか、技の調べ方とかをまとめた記事を書きたいなぁとか思っておりますが、先日書こうとして、とてもまとまらない文章になって以来難航しております。全体補正とか能力上昇の重複処理とか付加発動タイミングによるあれこれとか弱者追尾の見分け方とかHP回復系の回復キャップとか自分で自分に異常追加したときは深度+1されるとか。ぱっと思いつくだけでもコレくらいはややこしい仕様があるので、なるべく早いうちに解説はしたいような。
とりあえず罠技はほんとわからんです。ランダム発動にしちゃ発動しなさ過ぎる罠があるので、先日のお頭記事に書いた通り、罠起動条件はあると思うのですがーがーがー。それすら絞りきれない技も多いデス。Jewel trapとか落とし穴とか確定発動っぽいのもありますが。あと複数設置しても1つまでしか発動していないのも…これは仕様でしょうかね? だとしたら、PTで複数人が設置罠を仕掛けていくとかなーり効率が悪くなることに。罠術周りは色々修正ありそうで怖いですね。
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くだらないことをだらだらと。一応未知標の管理人でございます。よしなに。
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六命裏:五木(169)
御用の方は拍手・コメント・ツイッター・自キャラへの伝言などで。
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